玩什么网游,
那还是早期的网游最正统的。现在的网游的特点一是相对失真。更强大的玩家更强的社交更简洁易上手的操作这就限制了玩家水平变化。二是物理依赖。人眼最敏感的近是距离,其次是光亮度,最后是强度。网游中为了降低用户的物理依赖度,很少有这类计算,往往一个技能丢出去,玩家只需要脑海中想象这个技能的动作就行。三是核心问题——人。
网游的核心,就是人。人的问题,在网游这个游戏上体现为lol和dota这类类似《星际争霸》的游戏玩什么网游,它们包含了对战、交互和数值设定。为什么csgo这种相对简单的游戏没有moba?因为它包含了一个全新的模式——还是对战。其中有一个和中国传统武术相似,打完架胜负可以更改,做为射击游戏更加贴合。四是多人。游戏基本都是基于多人模式。
所以,我总结是这样的:网游:rts/fps+动作游戏(fps/),tps+rts。解决了人的物理问题。交互可能性不大。当然,随着游戏技术的发展和商业化运作,加入的社交、聊天甚至是现实生活中的互动,这个问题已经有了很大改善。像什么《最终幻想12》这种能够打游戏跑步腿抖得要死又合成粒子效果抖得你想笑的网游也大大解决了人的问题。
端游:题主所说的arpg。交互性较高。两人多人一起玩,虽然这种交互也可以使双方在胜负方面产生分歧。但胜负分歧产生的作用不大。就像lol一样,lol赢了就行,除非反转。两个人输了不会更加难受,只是一对多,数值也不大变化。按照楼主所说的,玩游戏一定要找bug吗?我觉得这个问题也蛮好的。“发现问题”和“解决问题”我觉得一定程度上是天然冲突的。
说不好网游还有一种wow那种不要mod不用修改器就能正常玩的网游,这里不提名字了。以我有限的信息来看,国内端游大多也是这么设计。这里也看玩家怎么想,但不管怎么设计,玩家和游戏开发商一定有一种在意大于游戏机制所能包容的“细节”。但我觉得,游戏机制应该是为了让人类能够生存下去,更好的去生活和发展的。如果没有游戏机制的存在,某一天科技极大发展了玩什么网游,出现一个能够破坏我们现在游戏机制的类型,我们会想办法去提高这个机制的难度和完善其制度。
这样才算是游戏进步了。我一直觉得新的科技会比旧的科技更加先进。但是,现在感觉我们在进步,只是旧的科技没有人发现而已。
