小游戏作为小程序的一个子类,旨在拓展小程序的服务内容。“游戏作为使用频率较高的小程序,可以满足用户的社交需求。”胡仁杰说。
也就是说,小游戏也遵循小程序的规则:去中心化、公平、创新,依靠社会驱动来完成小游戏更大用户群的使用和商业变现。
会上,微信小游戏产品总监李青分享的一些数据显示,在第一批网游中,平均有30%的用户来自分享,超过70%的用户来自于分享。最好的产品设计部分来自分享;每天平均有20%的登录活跃用户是分享带来的,最好的产品可以达到50%的当天活跃用户;进入游戏并主动分享给下人的用户比例平均超过10%。最好的产品超过20%。
孙春光还透露,在17款小游戏中微信小游戏如何赚钱的,30%到40%的坦克战活跃度完全是社交分享带来的。
“上面的数字就是要告诉大家,这是我们目前去中心化产品最重要的流量来源。” 按照李青的理解,关键是要把内容做好,用好平台提供的各种工具来获取流量。
至于微信,未来会释放出更多基于微信社交链的价值,如好友排行、超越好友、群关系链等,并优先开放给小游戏。
但同时,相应地,这也会对以往依赖流量平台的开发团队产生影响。
开发斗地主小游戏的腾讯游戏四大工作室之一的光子工作室集团欢乐游戏工作室技术副总监马同兴认为,“小游戏提倡去中心化的发行方式。具有创造性和高质量开发能力的团队和个人有很大的机会微信小游戏如何赚钱的,只要能为游戏提供良好的社交体验,就可以获得很好的流量。”
自斗地主小游戏上线以来,马同兴就一直在刷新在线数据。这期间,新增用户数和成交量不断增加,于是他果断将H5游戏用户导入小游戏,因为基于社交传播的能量非常巨大。
“小游戏的切入点要满足社交化、碎片化娱乐的需求。” 马同兴强调。
小游戏的商业模式是广告和道具销售
“谈到游戏,我们不得不谈论商业模式。” 按照孙春光的理解,未来的微信小游戏生态将是一个广告与道具销售齐头并进的生态。
“一方面有高活跃用户,可以依靠创意和社会理解,制作出适合微信生态的高DAU游戏,另一方面有经验丰富、商业变现、道具变现的游戏开发,双向分享用户,分享广告收入。” 孙春光说道。
孙春光认为,制作高活跃度游戏的门槛并没有那么高。他以星途为例。星途是第一批网游中表现最好的产品,DAU已经超过500万,但制作这款产品的只有四个人。
孙春光将绝招归结为“对平台的理解”,“很多DAU高的好小游戏其实都是基于我们对平台的理解,真正用心打磨这个产品,让用户真正爱上它,那么高 DAU 游戏将无处不在。”
这也是优先接入社交棋牌,前期淘汰创新口碑产品的原因。未来我们将开放模拟经营、经典复刻、挂机产品,以及策略、塔防、RPG等产品。我们希望以此来培养用户,让DAU高的产品未来通过广告变现。
“而如果一个好的流量主经营得好,我可以预见,未来会是微信生态下的小游戏小生态。” 孙春光进一步解释道,“一个公众号可以关联13个小程序或小游戏,小程序和小游戏可以相互跳转,活跃的人也可以用小程序,除了通过变现的方式过去微信生态中的微信广告,未来也可以通过小游戏变现流量。”
胡仁杰还补充道,“小程序可以互相跳转,小程序可以跳转H5,都希望有更好的变现能力和变现空间。变现空间就是希望大家都能赚钱,这是我们的方向。”我们未来的研究和发展。”
据记者了解,小游戏的付费功能已经在安卓端进行了测试,广告部分也已经在内部进行了测试,完成后将尽快发布。
