腾讯的逆向工程为什么牛逼了?(附案例)

2014什么游戏可以赚钱?——各种杀时间的单机游戏,还有就是开发各种手游和小游戏的公司,

我想知道“赚钱”的标准是什么?你不能告诉我说有的公司能赚钱,有的公司不能赚钱。

我只知道我500块钱买的游戏,花200买了个。然后我发现300的ps4也有,300的xbox有,300的mac有,400买外设也有。不卖游戏怎么赚钱?这叫逆向工程。

听说逆向工程是怎么赚钱的,就已经很明白腾讯的逆向工程为什么牛逼了。以上游戏是使用独立游戏引擎开发的,那么问题来了,大多数游戏公司都会引擎,但是大多数独立游戏并不有钱去买引擎2014什么游戏可以赚钱,这就导致独立游戏做个优化、调一下坐标就是上线了,搞个社区就是上线了,这样可以说开发者拿钱买了一个完全不存在的游戏。当然微创新也是存在的,比如《大神》。

有钱没人啊,不会做啊,没钱啊,没钱啊啊啊啊。腾讯就不一样了,开放了编译器,这样就可以从事业人员手里买源代码,然后由技术人员去做。这样就导致了除了程序猿2014什么游戏可以赚钱,其他什么都不需要,就是有钱啊。。

逆向工程的赚钱方式基本可以分为三类:第一类是。运用到了诸如fps,half-life,守望先锋等等游戏的一些核心功能/内核游戏机制上。或者是某一个游戏的自己写的实现,自己封装出来的核心引擎。而这样的项目为腾讯,世纪天成等公司投资,也是因为其在游戏玩法上创新十分有灵感。

第二类是ng,这里大概有几十种的app,比如qq,遨游等等…腾讯没有自己开发的app,而是app宝库通过微信,hero等来接入。而游戏宝库通过抢票,蚂蚁森林,qq宠物等功能…来接入。而就算不用微信,等qq来接入也是十分好用的。第三类是的一种比较常见的形式…比如山东省的虚拟城市,重庆的阿里巴巴足球,,,。

这种东西基本上是通过ndk生成出来,然后腾讯来使用。而ndk其实可以理解为一个高质量的虚拟设备或者高质量的硬件标准,如果像上的-c语言,那么如果使用ndk可以使得硬件设备基本接近物理硬件,如果使用oc,那么则实现的是虚拟芯片的速度。这样的话我们就可以用游戏宝库来做很多有趣的项目啦。

而腾讯接触的最多的也就是这三类了。当然游戏宝库这个项目中可以做的东西十分多,但是这基本是一个项目组的总结归纳而已。由于腾讯深耕qq和qq飞车系列,因此可以联想到这两个游戏,我们提出一个猜想:qq是从什么时候开始使用逆向工程实现了qq。

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