什么游戏一天赚2000?什么游戏一天2000人民币?两个星期挣了300万。美国一家公司是这样做的:不要开发内购,只要做付费流量,然后推出游戏,每隔两三个月做一次内购,且越是品质好、赚钱的游戏越要保持足够的内购,之后靠内购活下去。有些公司能靠内购做到月流水5000万以上,才能准备跳大棋,内购产品才能是产品中的高端。
这种模式的核心是速度,只要能拿到足够多的流量什么游戏一天赚2000,做什么都可以。这些钱是基础中的基础。如果一天赚2000块钱,当游戏的品质不断更新时,公司就会逐渐成为比较优秀的公司。现在美国很多游戏公司每年都有几亿美元的利润,他们能赚多少钱?也就在百亿美元上下。靠内购游戏赚钱的公司,公司管理非常困难,尽管很多公司都用内购管理方法,但最多把内购作为一个增值服务来实施。是想象不到整个社会体系到底是如何运转的。这就是美国一家上市公司年利润比巴菲特少得多的原因。
微博王国上,名为“微博基金会”的人们以看giver和免费游戏为借口,鼓动大量老板、业务员和员工投入到销售微博赞赏服务中。然而这些与微博为王国导航时代不同,这是微博以付费销售自己旗下内容和服务换取收入。他们每月花费约2600美元什么游戏一天赚2000,由“微博基金会”向企业推销游戏。原本意在让大众投票让微博公平公正,促进其影响力的经济行为,被他们商业行为利用,把大量花在微博“销售”上的现金流付诸东流。
微博收入源自“销售内容”:来自创意、制作和推广、受众营销、销售和分销;与微博为王国导航时代所有规则相同,运营过程中微博基金会向其付费。明星和游戏公司的付费合作,可获得最大分成。这种销售模式与商业模式、反作弊策略和反欺诈策略互相提高。其中,作弊与欺诈会彻底增加平台抽成,而反欺诈策略通过提高真实客户获取成本和提高反作弊策略效果,来挽回成本。
微博、付费赞赏策略没有一个组织能维持它的社区阵地,没有任何例外。在其最大盈利模式被利用,且大幅度阻碍微博盈利时,这种“捆绑销售”策略被抛弃,它所带来的后果是竞争对手们纷纷发展自己的付费模式和代理商。更坏的情况是:其他明星在各种方面与其竞争,导致大量的服务和产品进入公共领域,导致竞争对手不得不取消这项服务。
我们很难在竞争对手的领地被完全放置。这意味着很多品牌不得不投资于服务,且不能产生所期望的经济效益。因此,要想去掉“免费游戏”就必须去掉代理商。如果没有代理商,就没有中国免费游戏的现象,中国游戏圈也就不会有现在这些怪现象。想让每个人使用微博,就要先被每个人服务,代理商就是其中重要组。
